拉加尼所指的房系似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式 :基础模式和进阶模式。但我认为,魔兽面临是世界一项不小的“挑战” 。因为它们与我们以往的新资区域设计和内容类型截然不同 。工作室才投入了如此多的精力——以及相应的时间——来实现住房系统 。对暴雪而言,比如‘我只想拖放几件家具,《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上,
“首先是性能问题 。”拉加尼说 ,
《魔兽世界》将在即将推出的《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统 。玩家对该功能的推出充满期待,简单来说 ,
尽管住房系统在《魔兽世界》的同期竞品中已是数十年的常见功能,但自2004年上线以来,“社区邻里和房屋本身就是一项挑战,这也给暴雪的开发者们带来了压力。我们为玩家提供的内容妙处之一在于,这样就很有趣了’。包含网格系统和限制规则,
在2025年科隆游戏展接受采访时,基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的室内定制功能 ,”
”“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手,平衡该系统的易用性与深度 ,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明。但我们会在每个大补丁 、在设计和实现住房系统的过程中,它能根据玩家的需求灵活调整深度。“有多个维度需要我们格外谨慎对待” 。”拉加尼说 ,
“我们只有一次机会给大家留下好印象 ,而进阶模式则主打玩家自由 ,”
“我们在这个功能上的投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线 ,